سفارش تبلیغ
صبا ویژن

Game bit

نگاه کلی به صنعت گیم ایران در سال 92

    نظر

 

بیشک سال 92 را میتوان سال طالیی گیم ایران از شروع تا به حال دانست و کارنامهای درخشان را ارائه کرد. سربلندی حوزهی گیم ایران بر کسی پوشیده نیست و جهانیان نیز در برخی رویدادها شاهد این امر بودهاند. سالی که در بدترین شرایط بودجهای قرار داشت، بهشکلی که خبر از صفر شدن بودجه در ابتدای سال به گوش میرسید و روح ناامیدی فضای گیم ایران را احاطه کرده بود. گرفتن حق هولوگرام از بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از بزرگترین ضربههایی بود که بر این حوزه وارد شد چرا که پشتوانهی محکمی برای بازیهای ایرانی و تامین بودجهی گیم به حساب میآمد.

خیلی از پروژههایی که حتی ناشر سراغ آنها هم نمیرفت با تخصیص هولوگرام رایگان با رقمهای باالیی فروخته میشد و بازیهای ایرانی به خوبی در بازار پخش میشدند، حال شاهد به صف ایستادن بازیهای خوب ایرانی برای پیدا کردن ناشر و پخش کننده هستیم. بودجهای کمتر از دو میلیارد تومان در سال 92 آن هم به صورت قطره چکانی خیلیها را از این حوزه راند و خیلیها را به سمت تولید بازیهای کوچک و بعضا موبایلی پیش برد. البته نباید از چند پروژهی فاخر تولید شده و در حال تولید سال 92 چشم پوشید. پروژههایی که اکثرا با بودجهای مستقل تولید شدند یا با بودجهای اندک به بقای خود ادامه میدادند.

 

ایران، صدرنشین بازی سازی کوتاه مدت در دنیا مشکل اساسی بازیس ازی بلند مدت در ایران، عدم سرمایهگذاری مناسب

از قدیم االیام گفتهاند: »شنیدن کی بود مانند دیدن«. بله این اواخر هر چه میگوییم بازیسازی ایران پیشرفت کرده است و مسئولین محترم لطفا توجه کنند، خیلیها میگویند اینها حرفی بیش نیست و ما توان باالیی در ساخت بازی نداریم. خدا را شاکریم که جوانان مستعد ایران در یک سال اخیر چنان افتخار آفرینیهایی کردهاند که جای هیچ حرف و حدیثی باقی نمانده است

صنعت بازی‌های ویدئویی

افتخارات بازیسازان ایرانی

در صدر افتخار آفرینان ایرانی میتوان به مهدی بهرامی، اشاره کرد که انصافا در مجامع بینالمللی خوش درخشیده است و بازیهای »بو« و »فرش« از تولیدات سرآمد مستقل ایران است که حتی در IGF هم توانست افتخار آفرینی کند و نشان دهد بازیسازان مستقل ایرانی توان رقابت با غولهای جهانی را دارا هستند. آسمان دژ 2 ،ایران را در صدر سازندگان بازیهای MMO قرار داد چرا که در سال 2013 توانست در میان انبوه بازیهای هم سبک خود در دنیا عنوان بهترین بازی مستقل سال را از آن خود کند. به گفتهی فرزام ملک آرا، این جایزه به نوعی اسکار گیم محسوب میشود که در آلمان برگزار شد. وقتی نگاهی به گیم کانکشن آسیا میکنیم و از میان 67 کشور مطرح، رتبهی نخست در بازیهای کژوال نصیب ایرانیان میشود، آن هم توسط یک تیم مستقل که بازی عشق و نفرت را ارائه کرده بودند به نتایج خیلی خوبی خواهیم رسید.

تیمی که در مرکز رشد بنیاد واقع بود و با حمایت اندک معنوی توانست خوش بدرخشد. سیاووش، شبگرد و ارتشهای فرازمینی طالیهداران گیم ایران در انتخاب بهترین بازیهای مستقل دنیا در indiedb 2013 بودهاند و رتبههای اول، دوم و چهارم را نصیب خود کردهاند. بازی روباه و کالغ مکار هم توانست جزو 5 بازی مورد انتظار جای بگیرد که برای نخستین بار در تاریخ گیم ایران رخ داده است. وقتی بازیکن ایرانی در بزرگترین و معتبرترین مسابقات دنیا یعنی WCG 2013 در چین قهرمان میشود و در سکوت خبری باقی میماند چه میشود گفت؟! بله، کیوان جوادی، نوجوان 16 سالهی اصفهانی توانست در بازی فیفا 14 که با پوشش زندهی تلویزیونی بیش از 15 شبکه همراه بود قهرمان جهان شد اما دریغ از یک خبر کوتاه در ایران!

بزرگترین افتخار گیمری ایران و دنیا در سکوت خبری و بدون هیچ حمایتی به تاریخ پیوست! برای نخستین بار در دنیا سبک بازیسازی 24 ساعته توسط دانشگاه مازندران برگزار شد! مسابقات جهانی دانشجوی بازیساز با شرکت بیش از 23 کشور مطرح دنیا در اسفند ماه 92 به کار خود پایان داد و تیم سپیتا از ایران توانست رتبهی نخست را کسب کند. در ادامه به شرح بیشتری از این مسابقات خواهیم پرداخت. 

 

نتیجه گیری منصفانه از افتخارات

به نظر شما قلهای مانده است که بازیسازان مستقل آن را فتح نکرده باشند؟ دولت و بخش خصوصی چقدر به این حوزه بها میدهند؟ آیا افتخارات کسب شده متناسب با حمایتها بوده است؟ آیا بودجه های تخصیص یافته از شروع تا به حال به اندازهی یک بازی معمولی خارجی بوده است؟ اینها سوال نبود بلکه پاسخهایی بود تا کمی تلنگر را احساس کنیم. بزرگترین رسانهی دنیا در بخش مستقل در تسخیر ایران قرار گرفته است و نباید این فرصت ارزنده را از دست داد. سال 93 بهترین زمان برای تثبیت جایگاه گیم ایران در منطقه، آسیا و دنیاست.با بیتوجهی به آن و بودجههای اندک تنها به آن صدمه خواهیم زد. در ادامه به ارائهی راهکارها میپردازیم.

بازیسازی ایران در سال 1392

قبل از شروع سال 92 جو ایجاد شده در بین بازیسازان سرشار از امید و انگیزه بود چرا که بودجهای ده میلیاردی برای آن در نظر گرفته شده بود اما با آغاز سال و خبرهایی مبنی بر صفر شدن بودجه، موج نگرانی و اضطراب در ایران حاکم شد تا جایی که احتمال لغو و یا تاخیر در برگزاری سومین نمایشگاه بازیهای رایانهای تهران هم به گوش میرسید. تاخیر در اعالم فراخوان جشنوارهی بازیهای رایانهای تهران از سویی دیگر فشارها را دو چندان میکرد.

نامه ها و بیانیه های بازی سازان و فعاالن این حوزه پی در پی به مجلس و وزارت ارشاد و نهادهای دیگر ارسال میشد اما توجه چندانی به آن نشد. البته بودجهای مختصر برای برگزاری نمایشگاه و جشنوارهی گیم تهران اختصاص یافت و خوشبختانه مردادماه سال جاری شاهد استقبال بیش از یک میلیون و پانصد هزار نفر در پنج روز نمایشگاه بودیم.

 

بنیاد تنها حامی گیم

در سال 92 سال 92 سپری میشد که نهادهای حامی گیم کم کم با روی کار آمدن دولت جدید خود را کنار کشیدند و تنها ناظر فعالیتهای بنیادی بودند که با حسابهای خالی و تقاضاهای حمایت مواجه شده بود. شورای عالی فضای مجازی در دوران دکتر اخوان، به عنوان یکی از حامیان اصلی و مطرح گیم در کشور فعالیت میکرد اما دیری نگذشت که با روی کار آمدن مهندس انتظاری کلیه حمایتها و فعالیتهای این حوزه بسته شد به طوری که حتی شاهد یک مصاحبه هم از ایشان در این باره نبودیم و حتی افتخار دیدار و نشست با ایشان! مرکز رسانههای دیجیتال با روی کار آمدن دکتر نجفی، امیدی تازه در دل بازیسازان منتقل کرد اما زمان زیادی نگذشت که ایشان هم به کل از حمایت در حوزهی گیم سر باز زدند و آن را تنها وظیفهی بنیاد دانستند. 

وزارت ارتباطات و فناوری اطالعات در دولت قبل به صورت جدی وارد صحنه شده و مبحث پارکهای بازیهای رایانهای و ... را در دستور کار خود قرار داده بود اما نمیدانیم این چه آفتی بود که به دل دولتمردان ما افتاد که چشم دیدن گیم را نداشتند و این وزارتخانه هم کنار کشید. در این میان سپاه و بسیج هم به صورت محدود حمایتهایی را انجام دادند که در نوع خودش قابل تقدیر است. وزارت ورزش و جوانان با راه اندازی بخش ورزشهای الکترونیک گامهایی برداشت که بیشتر در خفا بوده است. خود را بانی گیمرها معرفی کرد اما واقعا حمایتی انجام داد؟ نمیدانیم شاید این گیمر قهرمان جهان ما از دید آنها مخفی ماند یا بودجهای که به او رسید، ته کشید.

در اواخر سال 92 شاهد حمایتهایی از جانب سازمان فضای مجازی سراج هم بودهایم که به گفتهی مسئولین آن در سال آینده شاهد حرکتها و خبرهای خوب حمایتی توسط آنها خواهیم بود.

 

 

فروش خارجی بازیهای ایرانی

در این اوضاع و احوال سال 92 که بیپولی و توقف خیلی از پروژهها را شاهد بودیم، چند بازی ایرانی توانستند در بازارهای جهانی خوش بدرخشند و از فروش نسبتا خوبی برخوردار باشند. بعضی از شرکتها هم به خاطر بحث تحریمها بازیهای خود را به نام کشوری دیگر عرضه کردند و البته موفق هم بودند. اینها همه توان باالی تولید گیم در ایران را مشخص میکند و سرمایهگذاران باید از این بازار بکر نهایت استفاده و به این سمت گرایش پیدا کنند.

جشنوارهها و مسابقات در سال 92

از ابتدای سال 92 شاهد دومین دورهی مسابقات ملی بازیسازی 48 ساعته در دانشگاه آزاد کاشان بودیم که تیمهای مستقل از سراسر ایران گرد هم آمدند و با توجه به موضوع ارائه شده ظرف 48 ساعت بازی مرتبط با آن را طراحی کردند.

فراخوان سومین دوره هم منتشر شده است و اردیبهشت سال 93 شاهد برگزاری آن خواهیم بود. بعد از آن نوبت به جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای تهران میرسد که با استقبال بینظیر مخاطبان و فعاالن این حوزه مواجه شد و بار دیگر اهمیت این حوزه را برای همگان نمایان ساخت. دومین دورهی جشنوارهی ملی دانشجوی بازیساز نیز در دانشگاه مازندران مهرماه سال جاری به کار خود پایان داد و شاهد آثار مختلف و با کیفیتی در حوزههای مختلف بودیم. جشنوارهی رسانههای دیجیتال هم به صورت مبهم فراخوانش اعالم شد و هنوز هم اطالعات دقیقی از اختتامیه موجود نیست.

در ادامه به یکی از مهمترین مسابقات تاریخ گیم ایران اشاره میکنیم.

مسابقات جهانی دانشجوی بازی ساز

برای نخستین بار در دنیا آن هم توسط ایرانیان، مسابقات بازیسازی 24 ساعته برگزار شد و 500 شرکت کننده در قالب 142 گروه از 23 کشور مطرح دنیا شرکت کردند که از این بین 62 بازی ارسال شد. حدود 70 درصد شرکت کنندگان تیمهای خارجی بودند و جالب اینجاست ایران با شرکت 30 درصدی توانست 50 درصد تیمهای کاندیدای مسابقات را به خود اختصاص دهد و همچنین رتبه ِ ی نخست مسابقات از آن ایران شد.

شاید جالبتر از آن برگزاری این مسابقات در دانشگاه مازندران واقع در بابلسر باشد که توان شهرستانیها را به رخ جهانیان کشیده است. آری ایرانی میتواند و در عمل ثابت میکند نه در حرف! این دقیقا کاری است که بازیسازان ایرانی انجام دادهاند و ملقب به هنرمندان گمنام گشتهاند.

جشنواره بازی سازان مستقل ایران

بیشک جامعترین جشنواره در حوزهی گیم ایران آن هم مستقل همین عنوان است. برای نخستین بار طرح جامع ساماندهی بازیسازان مستقل ایران هم در دستور کار این جشنواره قرار دارد.

محفلی خودمانی مختص مستقل کاران که سرمایه گذاران و شرکت های بزرگ نیز استعداد یابی و سرمایه گذاری ها را از نخبگان این حوزه انجام خواهند داد. فراخوان از بهمن ماه 92 آغاز شد و تا پایان فروردین ماه 93 ادامه دارد. به نوعی سنت شکنی در این جشنواره رخ داده است و کلیه ی آثار به صورت آنلاین ارسال میشوند و امتیازات و نظرات داوران و کاربران در صفحههای جداگانه ی هر اثر قابل مشاهده خواهد ترافیک بالایی از افتخارات و رویدادها برای ایران رقم خورد ایران، صدرنشین بازیسازی کوتاه مدت در دنیا مشکل اساسی بازیسازی بلند مدت در ایران، عدم سرمایه گذاری مناسب مقاله مقاله  22 23 بود و دیگر نتیجه ای پشت درهای بسته صادر نمیگردد. پیش بینی میشود اختتامیه ی این جشنواره مردادماه 93 در تهران برگزار شود.

این نخستین جشنواره در سطح ملی و به این جامعیت است که به صورت خصوصی برگزار میشود...


معرفی کامل بازی Tetris و بازی ارتش های فرازمینی!

 

یاد و خاطرهی Tetris و گیمپلیای عجیب! 

Team Snore که پیش از این بازی بسیار جذاب و فکری Between In را تولید کرده بودند ، هماکنون در حال ساخت بازی عجیبی دیگر به نام  The Flower Story هستند. در این بازی، شخصیت اصلی در حال تلاش برای جلب توجه معشوقه ی خود با بردن گل است که آن عزیز از شخصیت اصلی درخواست سختی میکند... 

گیمپلی بازی Tetris ترکیب با پازل و سکوبازی است! در حالت پازل، باید گلهای موجود را جمع آوری کرد و بالاترین امتیاز را به دست آورد.
 مکانیک های مختلف بازی هم شامل: راه رفتن و پرش و جابه جا کردن بلوکه ای بازی Tetris به طور همزمان با جابهجایی کاراکتر است. موتور استفاده شده برای ساخت این بازی عجیب XNA است و در نیمه ی دوم سال 93 برای رایانه های شخصی منتشر میشود.

حمله به زامبی های بیچاره!

 بازی دو بعدی Zombies Poor توسط استودیوی ساینا در حال ساخت است و به زودی منتشر میشود. این بازی دارای سه شخصیت اصلی است و در هر فصل از بازی، بازیکن یک شخصیت جدیدی را تجربه میکند. داستان آن از جایی آغاز میشود که شخصیت اصلی بازی در کمپ نیروی ویژه در حال تعلیم است.
 سپس برای بازرسی به شهری فرستاده میشود، در میان راه متوجه میشود که کنترل این منطقه از دست نیروهای ویژه خارج شده و سعی میکند تا از این موضوع سر در بیاورد. کمی بعد پی میبرد که شهر به ویروسی آلوده شده که حاصل از فعالیت شرکتی مرموز در منطقه است... 
از امکانات بازی میتوان به خرید ماشینهای گوناگون، خرید انواع اسلحهی جنگی، ارتقای خودرو (مثل نیتروژن) و وجود اچیومنتهای متنوع و باس فایت اشاره کرد. 
برای ساخت مراحل بازی زمان زیادی صرف شده و یکی از نکات مهم آن، مراحل بزرگ و پر جزییاتاش است. عرضهی این بازی برای فروردین ماه در نظر گرفته شده است. 

 بازی ارتش های فرازمینی 

روند تولید بازی ارتش های فرازمینی به مرحله ی تست و عیبیابی نهایی رسیده است. با توجه به دستاوردهای اخیر این بازی و بازخوردهای داخلی و بین المللی، استودیوی راسپینا تصمیم گرفت با لحاظ کردن پیشنهادات و انتقادات بازیکنها نگاهی نو به ادامهی روند پیادهسازی داشته باشد، تا علاوه بر برآورده کردن توقعات داخلی، نمایندهای شایسته در عرصهی جهانی باشد. تابستان 1393 زمان ورود ارتشهای فرازمینی به بازار ایران خواهد بود.
 زمان دقیق انتشار پس از انتخاب بهترین ناشر به صورت رسمی اعالم خواهد شد. راسپینا امیدوار است همانگونه که در عرصه ی تولید، بازیسازان ایرانی جریانی نو را شروع کردهاند، چرخهی نشر نیز همگام با این جریان پیش رود.
 بهار 93 با اطالعات، تصاویر و ویدیوهایی جدیدی از Armies.T.E همراه شما بازیکنان خواهند بود و از سورپرایزی ویژه رونمایی خواهند کرد. همچنین این استودیوی توانمند امیدوار است تالش شبانهروزی آنها طی این مدت، موجبات رضایت شما را فراهم آورد و تجربهای لذت بخش را برایتان به همراه داشته باشد. 

معرفی کامل بازی کله بشغابی ها و شکارچی سیاره

گیر افتادن نامه رسان در سیارهی کله بشقابیها 

ژاکوب، پیرمردی بیاعصاب و خشن است که سالهای سال وظیفهی نامه رسانی بین سیارهای را بر عهده دارد. اما در جریان یکی از سفرها، سفینهی ژاکوب درون کرم چالهای ناشناخته که بر روی نقشههای ماهوارهای وجود نداشته، گیر میافتد... ژاکوب از هوش میرود و پس از به هوش آمدن، خود را در یک سلول تاریک میبیند... سیارهی کله بشقابیها نامی است که بر در و دیوار این سلول و تمامی محیط اطراف نقش بسته است.
 هم اکنون شما در نقش ژاکوب عصبانی، بدون دانستن اینکه کجا هستید بازی را آغاز میکنید. در بازی شما سفینهای را کنترل میکنید که در ابتدا قابلیت چندانی ندارد اما با پیشرفت در مراحل، سالحها و قابلیتهای جدیدی نظیر لیزر به دست میآورید. این بازی از سنسورهای حرکتی تلفنهای همراه و تبلتها استفاده میکند. مراحل بازی متنوع هستند و انواع دشمنان و موانع جذاب، پیشروی را برای شما دشوار میکنند. بازی فرار از سیارهی کله بشقابیها توسط استودیوی غول آخر تولید شده و هماکنون میتوانید آن را از مارکتهای معتبر ایرانی دریافت کنید. 

فینادیهای صلح دوست و راستگو

 بازی شکارچی سیاره توسط استودیوی یگانه افزار پویا در دست ساخت است. در روزگاران دور در کهشکان راه بروکلی، سیارههای کوچک و بزرگ زیادی وجود داشتند که پر از موجودات عجیب و غریب و هوشمند بودند. یکی از سیارهها که نه خیلی کوچک و نه خیلی بزرگ بود، ناماش فیناد بود. مردم فیناد انسانهای قوی و باهوشی بودند و همیشه سعی میکردند با مردم سیارههای دیگر کهشکان با دوستی و محبت رفتار کنند.
 فینادیها در تمام کهشکان به صلح دوستی معروف بودند. با این وجود، مردم سیارههای دیگر میدانستند که مردم فیناد هیچوقت زیر بار حرف زور هیچکس نمیروند برای همین حتی مردم قویترین سیارهها هم به فینادیها احترام میگذاشتند.
 خصوصیت مهم دیگر فینادیها در بزای  بازی شکارچی راستگویی آنها بود. آنها آنقدر راستگو بودند که مردم هیچ سیارهای به یاد نداشتند که حتی یک دروغ از یک فینادی شنیده باشند. راستگویی و انصاف آنها باعث شده بود که مردم همهی سیارهها به آنها اعتماد کنند و برای خرید و فروش کاالهای مختلف از همه جای کهکشان به این سیاره میآمدند و در مرکز سیارهی فیناد
یعنی شهر فینالود با مردم سیارههای دیگر خرید و فروش انجام میدادند. انجین مورد استفاده NeoAxisEngine است و هستهی اصلی گیمپلی شامل تیراندازی سوم شخص و همچنین سکوبازی و حل معما است. اصلیترین بخش گیمپلی بازی اکشن تفنگی است که به صورت دو زمانه از سالحها استفاده میکند. بازی جذاب شکارچی سیاره برای رایانههای شخصی در تابستان 93 منتشر میشود.

نبردی زمینی، هوایی و دریایی

 تیم مستقل کارخانهی رویایی در چند ماه اخیر در حال کار بر روی یک پروژهی مستقل و جذاب در سبک Race بوده و نسخهی بتای آن بهزودی بهصورت کامال رایگان از طریق وبسایت این تیم و سایتهای مرتبط منتشر خواهد شد. تاریخ دقیقی از زمان انتشار این پروژه اعالم نشده اما تاریخ احتمالیای که برای این پروژه در نظر گرفته شده است 15 تیر ماه است. 
بازی سرعت کوچک: همهی ستارههای بازیهای ایرانی یک پروژه برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، اندروید و iOS است و از یک ایدهی جدید و کامال جذاب بهره گرفته است و آن استفاده از شخصیتهای بازیهای ایرانی در این بازی است که عالوه بر این شخصیتهای بازیهای خارجی نیز در این بازی حضور خواهند داشت و به سه صورت ریس زمینی، هوایی و دریایی با هم به جدال خواهند پرداخت.

معرفی کامل بازی کله بشغابی ها و شکارچی سیاره

گیر افتادن نامه رسان در سیارهی کله بشقابیها 

ژاکوب، پیرمردی بیاعصاب و خشن است که سالهای سال وظیفهی نامه رسانی بین سیارهای را بر عهده دارد. اما در جریان یکی از سفرها، سفینهی ژاکوب درون کرم چالهای ناشناخته که بر روی نقشههای ماهوارهای وجود نداشته، گیر میافتد... ژاکوب از هوش میرود و پس از به هوش آمدن، خود را در یک سلول تاریک میبیند... سیارهی کله بشقابیها نامی است که بر در و دیوار این سلول و تمامی محیط اطراف نقش بسته است.
 هم اکنون شما در نقش ژاکوب عصبانی، بدون دانستن اینکه کجا هستید بازی را آغاز میکنید. در بازی شما سفینهای را کنترل میکنید که در ابتدا قابلیت چندانی ندارد اما با پیشرفت در مراحل، سالحها و قابلیتهای جدیدی نظیر لیزر به دست میآورید. این بازی از سنسورهای حرکتی تلفنهای همراه و تبلتها استفاده میکند. مراحل بازی متنوع هستند و انواع دشمنان و موانع جذاب، پیشروی را برای شما دشوار میکنند. بازی فرار از سیارهی کله بشقابیها توسط استودیوی غول آخر تولید شده و هماکنون میتوانید آن را از مارکتهای معتبر ایرانی دریافت کنید. 

فینادیهای صلح دوست و راستگو

 بازی شکارچی سیاره توسط استودیوی یگانه افزار پویا در دست ساخت است. در روزگاران دور در کهشکان راه بروکلی، سیارههای کوچک و بزرگ زیادی وجود داشتند که پر از موجودات عجیب و غریب و هوشمند بودند. یکی از سیارهها که نه خیلی کوچک و نه خیلی بزرگ بود، ناماش فیناد بود. مردم فیناد انسانهای قوی و باهوشی بودند و همیشه سعی میکردند با مردم سیارههای دیگر کهشکان با دوستی و محبت رفتار کنند.
 فینادیها در تمام کهشکان به صلح دوستی معروف بودند. با این وجود، مردم سیارههای دیگر میدانستند که مردم فیناد هیچوقت زیر بار حرف زور هیچکس نمیروند برای همین حتی مردم قویترین سیارهها هم به فینادیها احترام میگذاشتند.
 خصوصیت مهم دیگر فینادیها در بزای  بازی شکارچی راستگویی آنها بود. آنها آنقدر راستگو بودند که مردم هیچ سیارهای به یاد نداشتند که حتی یک دروغ از یک فینادی شنیده باشند. راستگویی و انصاف آنها باعث شده بود که مردم همهی سیارهها به آنها اعتماد کنند و برای خرید و فروش کاالهای مختلف از همه جای کهکشان به این سیاره میآمدند و در مرکز سیارهی فیناد
یعنی شهر فینالود با مردم سیارههای دیگر خرید و فروش انجام میدادند. انجین مورد استفاده NeoAxisEngine است و هستهی اصلی گیمپلی شامل تیراندازی سوم شخص و همچنین سکوبازی و حل معما است. اصلیترین بخش گیمپلی بازی اکشن تفنگی است که به صورت دو زمانه از سالحها استفاده میکند. بازی جذاب شکارچی سیاره برای رایانههای شخصی در تابستان 93 منتشر میشود.

نبردی زمینی، هوایی و دریایی

 تیم مستقل کارخانهی رویایی در چند ماه اخیر در حال کار بر روی یک پروژهی مستقل و جذاب در سبک Race بوده و نسخهی بتای آن بهزودی بهصورت کامال رایگان از طریق وبسایت این تیم و سایتهای مرتبط منتشر خواهد شد. تاریخ دقیقی از زمان انتشار این پروژه اعالم نشده اما تاریخ احتمالیای که برای این پروژه در نظر گرفته شده است 15 تیر ماه است. 
بازی سرعت کوچک: همهی ستارههای بازیهای ایرانی یک پروژه برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، اندروید و iOS است و از یک ایدهی جدید و کامال جذاب بهره گرفته است و آن استفاده از شخصیتهای بازیهای ایرانی در این بازی است که عالوه بر این شخصیتهای بازیهای خارجی نیز در این بازی حضور خواهند داشت و به سه صورت ریس زمینی، هوایی و دریایی با هم به جدال خواهند پرداخت.

کتاب برنامه نویسی بازی با 1.11 DirectX به چاپ رسید

 

کتاب برنامه نویسی بازی با 1.11 DirectX از 26 آگوست توسط انتشارات PackT به چاپ رسید. این کتاب توسط پویا ایماندار، برنامه نویس شرکت بازی پرداز (که در حال تولید بازی استاد سرآشپز هستند) نوشته شده و توسط Feinstein Doron ،برنامه نویس شرکت Hodes Stephan، RockStar برنام هنویس شرکت AMD در آلمان و Zhang Vinjn برنامه نویس شرکت NVidia در چین بازبینی فنی شده است. این کتاب، مفاهیم اولیه ی برنامه نویسی با CX++/C و 1.11 DirectX را تحت پلتفرم Windows 8) Apps Style Metro) مورد بررسی قرار میدهد و قدم به قدم شما را در ساخت یک فریمورک گرافیکی برای ساخت بازی همراهی میکند. 

 

آنچه در این کتاب خواهید آموخت:

  1. آشنایی با Style Metro و بستر Store Windows 2
  2.  آشنایی با مفاهیم جدید Direct 2D ( نیاز بازیهای Casual دو بعدی)
  3. کار با ویژگیهای جدید HLSL 4 
  4. -آشنایی با Studio Visual 2012 Editor Model 5
  5. مدیریت Taskها و پیاده سازی loading resource Asynchronous 6 
  6. پیادهسازی انواع دوربین در بازی 
  7. استفاده از /Keyboard/Mouse Touch در ویندوز 8 
  8. diagnostics graphics DirectX 9
  9. ساخت Editor برای موتور بازی 
  10. استفاده از tessellation برای پیاده سازی Mapping Displacement و بهینه کردن LOD 11 
  11. مقایسه Shaders Compute و ++C AMP به منظور استفادهی بهینه از GPU و CPU

 

یک بازی پلتفرمر ناب 

 بازی بستور در مورد جوانترین شخصیت شاهنامه است که با موتور قدرتمند UDK کار شده است. در بازی با چهار فصل سه مرحلهای روبهرو خواهیم بود که از مراحل مختلف و متنوعی تشکیل شده. از جمله مرحلهی غار آن که با سایه و نورپردازی و معماری ایرانی و هخامنشی درهم آمیخته و جلوهی زیبایی به محیط داده است. گیمپلی بازی از مکانیکهای مختلفی چون: پرش، لیز خوردن، باال و پایین رفتن از سکوها و ... تشکیل شده و با الگوبرداریهای خوب و دقیق از بازیهای Mario و Kong Donkey یک بازی پلتفرمر ناب را به بازیکن تحویل میدهد.

 

 محیط بازی شامل انواع و اقسام سکوها (سکوهایی که باال و پایین میروند، سکوهای چرخشی، سکوهای ریزشی و ...) ، قارچها و راه مخفی است. دشمنان بازی به کالغها، گیاه گوشتخوار، مار و ... تقسیم میشوند. امتیازات بازی با بهدست آوردن سیبها کسب میشود و اتفاقات غیرمنتظره در بازی هیجان خاصی به بازیکن تزریق میکند. طی اتمام چند مرحلهی مشخص از بازی، قدرتهایی به دست میآید که استفاده از آنها در بخشهایی از گیمپلی ضروری است. 
با گرفتن تمام سیبهای محیط هم یک جایزهی جالب و زیبا در انتظار بازیکن است. برای ادامهی ساخت این عنوان جذاب، استودیوی دهکدهی سرگرمیهای پارسه نیاز به حمایت دارد و امیدواریم بودجهی مورد نیاز برایشان فراهم شود تا شاهد این بازی بر روی PC و احتماال iOS باشیم.

اخبار بازی بچه عقاب کوچک ، سریع باش که من گرفتارم و یک بازی عظیم

بچه عقاب کوچک در تلاش و تکاپو

 بازی زیگول بچه عقاب گمشده، یک بازی در سبک اکشن-ماجرایی است و داستان یک بچه عقاب کوچک است که توسط کرکس حسود از خانهاش به پایین پرتاب میشود. زیگول باید طی هشت مرحل هی جذاب، با پرواز از کف جنگل و طی کردن مراحل متعدد و مبارزه با دشمنان عجیب و غریب (مانند کلاغهای موذی، بزهای نفهم و ...)، راه خود را به آشیانه بیابد. گیمپلی بازی بسته به توانایی و سطح مهارت بازیکن، از نیم ساعت تا یک ساعت به طول میانجامد. این بازی به عنوان یکی از 12 بازی برتر ایرانی در شاخه ی کژوال توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای برگزیده شده و در نمایشگاه تخصصی کژوال کانکت سنگاپور مورد بازدید سایر بازیسازان قرار گرفته است.

 

 

 


سریع باش که من گرفتارم!

 توسط یکی از بازیسازان مستقل کار خوبمان، ، در سبک آرکید ساخته و به رایگان عرضه شده است.  بازی من گرفتارم یا Im Busy در این بازی شما باید کیفه ای سیاه رنگ را در محیط جمع آوری کرده و امتیاز کسب کنید. اگر سریع این کار را انجام ندهید، وقتتان به پایان میرسد همچنین «من گرفتارم» قابلیت ثبت رکورد را دارد و میتوانید لیست 10 امتیاز برتر را مشاهده کنید. در ساخت این بازی از موتور Maker Game 8 و شکست میخورید. در نسخهی نهایی بازی، شاهد عبور قطار از وسط محیط، کمک به افراد مسن برای عبور از خیابان و اجرای دونفرهی بازی هستیم. استفاده شده و با اینکه شاهد گرافیک خوبی نیستیم ولی بازیکن را برای مدتی سرگرم میکند.

یک بازی عظیم دیگر از پتا گیمزیها! 

انقراض یا August Dead در سبک Objects Hidden – Adventure است؛ ِ بازی استودیوی پتا گیمز، استودیویی که بازی جذاب شبان در کارنامهی کاریاش میدرخشد. داستان بازی در چند سال آینده رخ میدهد و از لحاظ جغرافیایی، کشور خاصی مد نظر نیست ولی مکانهای مورد نظر از لحاظ معماری، یک شهر مدرن امروزی و تا حدودی غربی است. زمان بازی در ماه آگوست و تابستان است. ویروسی ناشناخته در سراسر زمین پخش شده و انسانها را میکشد و بعد از مرگ دوباره آنها را زنده میکند. اکثر سیستمهای مخابراتی، برقی، رایانهای و فضایی از کار افتاده و زندگی عادی مردم به کل مختل شده است. همهی ارگانهای دولتی مانند وزارتخانهها، بیمارستانها، ادارات پلیس و سازمانهای خصوصی از بین رفته است. 
تنها دولتها به کمک ارتش در حال از بین بردن مردگان متحرک (زامبیها) هستند تا اینکه بتوانند مناطق و شهرهایی امن ایجاد کنند. این مناطق به نوعی قرنطینه شدهاند و دورتادور آنها حصار کشیده شده است. داستان بازی انقراض، چند ماه بعد از این اتفاق را روایت میکند. زمانی که بیشتر مردم روی زمین از بین رفتهاند و تنها بازماندگان این اتفاق بهسختی زندگی میکنند.
 بازی از چند شخصیت مهم و کلیدی تشکیل شده که هرکدام با پیشینهی خاص خود به داستان عجیب بازی شکل میدهند. August Dead با موتور WME در حالساعت گیمپلی برای آن در ساخت است و حدود 5 نظر گرفته شده. تابستان 93 پلتفرمهای ویندوز و مک شاهد یکی از بهترین بازیهای ایرانی دیگر از سوی پتا گیمز خواهند بود.